Tiny Strategy

産廃養成施設

【没案】トリルロズレ

カプテテフなど上から攻撃を与えられればほぼ確実に倒せるのだが、S90というロズレの中速により殆ど上を取れることがなかった。そこで今回はトリルエースとして起用してみてはどうかと考察した。

 


f:id:mrarom:20170403140537j:image

特性:テクニシャン

性格:控えめ

持ち物:命の珠

努力値:188-0-68-224-24-4

実数値:159-x-94-190-128-111

技構成:リーフストーム ヘドロ爆弾 めざぱ地面 マジカルシャイン

 

H 16n-1

B  A182ガブの地震+珠ダメ2回最高2切り耐え(ただの余り)

C (以下ステロ込みで)

リーフストームでガブが確定

ヘド爆弾でリザガモスが確定

めざぱ地面でHDに厚いドランが確定(ステロ無しでも可能)

マジカルシャインでH4メガボーマンダが確定

D C12珠ゲコの冷凍ビーム確定耐え

S 余り

 

切り返しと小回りを効かせるようにした結果、役割対象であったテテフ等「上から殴れれば倒せる可能性が高い相手」を倒せ試合展開を有利に進めることができたため、役割遂行できれば非常に優秀だと感じた。

 

ただし、めざ地面を搭載したにも関わらず対面でヒードランを上から殴れることが皆無だったり、中速のためトリルエースにしてはあまり不向きのようにも思えた。また、素早さを振らなくてもナットハッサムを上から焼けるので、ドランよりそれらを意識しためざ炎のほうがまだ使い勝手が良かったのかもしれない。

 

 

 

この型の使用はオススメできません。このように耐久に厚く振るように調整したいのであれば、正直帯の方が使えると思っています。

 

サンムーンで未だにロズレの役割を見出だせていないので、そろそろ見極めたいというのが本音です。

 

ここまで目を通して下さりありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

追記

この耐久調整だと、達人の帯の方が機能する可能性が高いですね。A182ガッサの岩石封じダメージが66~78、そして特殊麺もC155ゲッコウガの冷凍ビームも珠ダメージの除けば確定で耐えるため、等倍相手に有利が取りにくくなるものの帯にすることで確定数をずらせるメリットの方が魅力的にも感じます。

ごめんなさい

引退すると盛大に宣言しながらやはり戻ってきてしまいました。

 

引退詐欺はよくあることかどうかはさておき皆さん、ごめんなさい(_ _)

 
f:id:mrarom:20170301153556j:image

 

友人達とあって自分の表面的な生活に萎えたり、その後外でヤケ飲み→リバースしてブーツがゲロまみれ(幸い洗ったら復活)→意識が無くなる→新調のリュックをどこかにやる(ちょっと高かった)→更に落ち込む(数日後横浜駅で見つかる)、挙句の果てにはポケモンの構築もしっくり来ない。

 

メンヘラというよりメンタルブレイクを起こしていた時期に勢いに任せてあんな醜態を晒してしまいました。

 

ポケモンに関してですが、引退と言うよりは触れる頻度を極力下げていく方針です。orasのS12以降毎シーズン800試合以上していたので、今後は極力控えるつもりです。

 

勢いとは言え自分の生活を見直す機会であったことには変わりありませんし、やはりリアルを大事にしたいという気持ちは嘘ではないので。

 

 

 

という訳で再びこの豆腐メンタルあろむんと絡んでくれるのであれば感無量です。再びよろしくお願いします。

 

 

 

正直こういう中毒性の高いゲームは深夜までやらなければ何とかなる気はするのですが...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どうでも飯島ゆんな事ですが、back numberやコブクロの曲を聞くと何故か落ち着きます笑。テンションを上げたい時はBumpや三代目など聞いてみましょう。

ロズレイド

今期は襷型が刺さる気がしたためメモ程度に纏めてみました。

 

※王冠使用個体とするため、5V前提で話を進めていく。

 

f:id:mrarom:20170129215551j:image

テクニシャン

控えめ(臆病)

気合の襷

CS252D4

135-x-85-194(177)-126-142(156)

リーフストーム/ヘドロ爆弾/目覚めるパワー/選択

選択技候補...シャドーボールマジカルシャインギガドレイン、マジカルリーフ、神通力、眠り粉、痺れ粉、毒々、毒菱、etc

 

※Assuming 5V with Bottle Caps

Technician

Modest (or Timid)

Focus Sash

Sp.Atk 252/ Sp.Def 4/ Speed 252

135-x-85-194(177)-125-142(156)

Leaf Storm/ Sludge Bomb/ Hidden power/ Selectable

Choice... Shadow Ball/ Dazzling Gleam/ Giga Drain / Magical Leaf/ Extrasensory/ Sleep Powder/ Stun Spore/ Toxic/ Toxic Spikes/ etc

 

テクニシャン解禁により有利に立ち回れる相手が増えたように思え、打ち分け可能で行動保証される襷型を考察してみた。

 

リーフストーム、ヘドロ爆弾、目覚めるパワーは採用確定とする。

 

目覚めるパワーは構築に合わせて変更していく。例を挙げれば、リザードンYと組ませる場合ヒードランが重くなりがちなためめざぱ地面個体にし負担を軽減するなど、パーティ単位で重いポケモンに刺さるタイプを選んでほしい。

ちなみに個人的に現環境におけるめざぱの優先度は

 

炎>岩>地面>氷

 

である。めざ炎はカグヤハッサムナットなど鋼タイプに刺さり、めざ岩は増えつつあるウルガモスリザードンへの打点となる(めざ岩の場合臆病推奨)。地面はガモスやリザに強いとされるヒードランが今後増加傾向にあれば採用も悪くない。氷でも可能だが、ガブリアスボーマンダピンポイントになりがちであまり必要性を感じないため優先度は最も低い(めざ氷の場合も臆病推奨)。

 

性格は素早さを優先したいのであれば臆病でも構わないが、耐久無振りテテフに対するヘドロ爆弾やH振りヒードランに対する目覚めるパワー地面が中乱数1発と安定してサイクル破壊することが難化するため、ここでは少しでも火力が欲しいため控えめを推す。

 

具体的なダメージ計算

D4テテフに対するヘドロ爆弾

補正無しC252...92.4%〜109.0%

補正有りC252...100.7%〜120.0%

 

H212C36ヒードランに対するめざぱ地面

補正無しC252...95.3%〜114.0%

補正有りC252...105.7%〜124.4%

 

選択技は正直眠り粉か毒菱の2択だと踏んでいる。眠り粉は75%と命中不安ながら候補一覧で最も誤魔化しが効き、毒菱は後続に襷がいた場合潰せる可能性が浮上してきたり擬似的にステロの様な役割を果たしてくれる。

マジカルシャインサザンドラがどうしても重ければ採用の余地はあるが眠り粉の方が命中した際に圧倒的なアドバンテージになりうるゆえ優先度はあまり高くない。

 

Z技の登場により眼鏡を持たせる意味が薄れてきたように感じたことをきっかけにほぼ確実に行動保証される襷型を考察してみた。

テテフを除くカプ系にも強く技範囲も広いため、島の守り神等フェアリーや草タイプが重ければ採用してみてはいかがだろうか。

 

 

 

質問等あれば@roserade23 までお気軽に。