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皆さん初めまして、当ブログの管理をしているあろむんと申します。

 

このブログでは主にポケモンについて取り扱うことが多くなると思われます。

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S6【最高2057最終1980】

マリゲンポリ@3から組んだ。最初はドリュマンダドランにしていたが、レボルトが重すぎたため、馬車レボルトレヒレ等の対策+インキャサイクルの崩しを兼ねてメガサーナイトを採用した。そして地面と電気の一貫性を切るためにスカーフランドロスを採用した。


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マリルリ@水Z(フェアリーZ)

189-112-103-x-104-83

じゃれつく アクアジェット 滝登り 叩き落とす

水の通りがかなりいいため動かしやすかった。

 

ゲンガー

159-x-101-191-124-200

祟り目 ヘドロ 鬼火 身代わり

滅び型ではガッサが重かったので物理ATKへの牽制としてこの型に。グロスルカリオに安定したもののサイクルカットしきれなかった感が否めない。

 

ポリ2

トレース

191-x-156-126-116-81

冷凍ビーム イカサマ 電磁波 自己再生

物理受け兼運勝ちAI。どくみがガルドが増えすぎたり全員毒もち、或いはジュモクや激流ゲコなど起点にされることがとことん多かったのでかなり動かしにくかった。

 

サーナイト

トレース

175-x-102-215-156-125(メガ時)

サイコショック ハイボ 気合い玉 瞑想

嵌まれば強かったが、ゲンガーもミミッキュが重いだけにポリ2の負担を増やしてしまった。

 

ヒードラン@チョッキ

175-x-127-193-128-125

オバヒ ラスカノ 大地 火炎放射

早いCSチョッキ。草Zなどで回していたがカバルドンが何故か引いてきたりテテフが重かったので無理くり特殊受けにした。

 

ランド@スカーフ

165-197-109-x-96-157

地震 岩雪崩 蜻蛉 ステロ

サイクル回せたり強かった。

 

最高最終

あろむん♪

2043あたり 1920あたり

champagne

2057 1980

 

改善点があるとすればポリ2とサーナイトですかね。全人類ポリ2をカモにしてくるのと、ゲーム終盤のミミッキュに縦られることが多かったので。

 

【雑感】

SM以降2100↑に行けなくなってしまったので単純に環境についていけないことを再認識しました。思考停止でロズレ@5で組んだツケが回ってきた感が半端ないです。USMではレートどころかマンタインサーフすらやるか怪しいくらいモチベーションが下がりつつあるので買うかは分かりません。まぁ多分買うんでしょうけど...

全体的に割合の低いこと(採用5%あたり)を切りすぎた結果終盤そういう構築に当たって負けてたので7世代って本当に分からないです。

 

USMでは違う環境なことを祈っています。

【最高2059】序盤元気風船ドラン展開


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・インキャサイクル崩し

・呼ぶ地面枠/ガッサに対して鬼火により半機能停止、身代わりマンダの全抜きサポート

・カバリザへの牽制

これらが可能なのは風船ドランだと思ったため、使いなれているマンダと組ませるところから構築を練った。

 

ヒードラン@風船

175-x-127-193-128-125

オバヒ めざ氷 大地の力 鬼火

 

B<D

B 182ガッサのマッパ+鬼火込マッパ耐え

C 167-171ギルガルドをオバヒで確定1

S 最速カグヤ抜き

 

先発で出して鬼火を撒く。炎技地面技守る毒みたいなドラン、地震1Wグライ、飛行技1Wマンダが一定数いたので完封できたこともしばしば。後述するマンダで身代わりを張り全抜きを狙う。

 

マンダ

171-197-150-x-110-189

捨て身 地震 身代わり 竜舞

 

全抜きエース。身代わりは地震1Wカバに対して刺さり、張るだけで勝てる試合も多かった。最速の意図はグロスの後だしを許したくなかったため。

 

 

@4は

・対コケコテテフミミッキュ枠(この場合だとドリュ)

・マンダで削りきれなかったコマを一掃するフィニッシャー

・物理受け兼マンダ等のサポート枠

・補完枠

 を意識して組んだ。公開しておきながら3枠しか公開していないのは申し訳ない。ちなみにロズレイドは入ってないです(笑)

 

増えつつあるZレボルトが重くなりすぎたので解散。カバリザ、グライバレルドランのような役割対象が減ったのも原因。

 

 

 

余談ですが20チャレンジでは初手から催眠ゲンガーに襲われましたが何とか勝てました^^;

 
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溶けちゃいましたがしょぼくれてはないです。

 

S6は何とか高レート残したいです。