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皆さん初めまして、当ブログの管理をしているあろむんと申します。

 

このブログでは主にポケモンについて取り扱うことが多くなると思われます。

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【最高2059】序盤元気風船ドラン展開


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・インキャサイクル崩し

・呼ぶ地面枠/ガッサに対して鬼火により半機能停止、身代わりマンダの全抜きサポート

・カバリザへの牽制

これらが可能なのは風船ドランだと思ったため、使いなれているマンダと組ませるところから構築を練った。

 

ヒードラン@風船

175-x-127-193-128-125

オバヒ めざ氷 大地の力 鬼火

 

B<D

B 182ガッサのマッパ+鬼火込マッパ耐え

C 167-171ギルガルドをオバヒで確定1

S 最速カグヤ抜き

 

先発で出して鬼火を撒く。炎技地面技守る毒みたいなドラン、地震1Wグライ、飛行技1Wマンダが一定数いたので完封できたこともしばしば。後述するマンダで身代わりを張り全抜きを狙う。

 

マンダ

171-197-150-x-110-189

捨て身 地震 身代わり 竜舞

 

全抜きエース。身代わりは地震1Wカバに対して刺さり、張るだけで勝てる試合も多かった。最速の意図はグロスの後だしを許したくなかったため。

 

 

@4は

・対コケコテテフミミッキュ枠(この場合だとドリュ)

・マンダで削りきれなかったコマを一掃するフィニッシャー

・物理受け兼マンダ等のサポート枠

・補完枠

 を意識して組んだ。公開しておきながら3枠しか公開していないのは申し訳ない。ちなみにロズレイドは入ってないです(笑)

 

増えつつあるZレボルトが重くなりすぎたので解散。カバリザ、グライバレルドランのような役割対象が減ったのも原因。

 

 

 

余談ですが20チャレンジでは初手から催眠ゲンガーに襲われましたが何とか勝てました^^;

 
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溶けちゃいましたがしょぼくれてはないです。

 

S6は何とか高レート残したいです。

ロズレイド入り受け回しサイクルの考察


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サムネ用、高尾サンダー⚡⚡⚡!!!

 

 

 

バレルと同じタイプなので受け回しサイクルとしてもいけそうな気がした、あとめざぱ読まれまくって嫌気が差したから騙しやすいと思った。

 

穏やか

自然回復

ヘドロ

161-x-88-146-160-125

204-0-20-4-164-116

ギガドレ やどりき 守る 毒々

 

H 16n+1

HB ヘドロ込みでガッサの岩石を2耐え(だったはず)

HD 無振りでも特化でもポリ2の冷凍ビームをやどりき+ヘドロで2~3発以上耐え

C 余り

S カグヤ抜き

 

特殊受け兼削り役。最速カグヤの上からやどりきをするつもりだったが、もう少しBかDに割くのがいい気がした。後述するがカバルドンの砂+毒orやどりきでじわじわ削り後続の通りを良くすることを目的としている。また、自然回復により欠伸ループをカットできたり不意の氷や麻痺による運負け回避が期待できる。このあたりがバレルとの差別化だろうか。

相性補完としてはHBカバルドンが挙げられる。加えてロズレ+カバルドンではリザ/マンムーが重めなので、水Zギャラドスあたりを置くとかなり綺麗な並びだと思われる。

ドランやポリゴン2を加えたりするのもいいと思うが、まだ考察段階なのでここでは一旦言及するつもりはなし。

 

 

 

何となくですが、劣化バレルと言い解散しそうです。

 

 

 


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グラチャンバレー見ました。新鍋さん、可愛いですね。